Ahora vamos a darle un brillo un poco mas duro por encima del labio superior y por debajo de lado superior, pero esta vez en una capa en modo normal , con el pincel q tenemos seleccioando, hacemos como siempre un " Path ", " Stroke Path " y difuminamos con filtro de desenfoque Glaussiano de 2,2 pixels , varias veces para q no quede demasiado duro. Si le damos la luz demasiado dura le daremos un aire demasiado plástico cosa q puede sernos útil para conseguir otro tipo de materiales, pero no en este caso.
Pues bien ya tenemos unos lindos labios.
Bueno a última hora me di cuenta q aplicando el brillo del labio inferior de forma inversa (haciendo Control+T e invertiendo verticalmente ) la iluminación queda más coherente, bueno como dije al principio tengo más o menos una técnica desarrollada pero siempre surgen intuiciones de última hora.