Ya tenemos nuestro labio terminado, el resultado ha sido un volumen muy vistoso, aunque tiene un look demasiado plástico, a mi me gusta este tipo de textura para mis dibujos aunque siempre podemos aplicar una textura para hacerlo un poco más real (ya veremos más adelante). Este es un simple ejemplo de como hacer un determinado volumen, para el resto de la ilustración lo haremos de forma identica, teniendo en cuenta q cuanto más irregular sea el relieve tanto más complicado será hacerlo, ya q como muestro aquí, lo suelo hacer por partes y luego uniéndolo con puentes. Ahora ya sabeis toca trabajar. |
Muchos se preguntaran pq eso de manejar varias capas para un misma zona, bueno a mi modo de ver presenta muchas ventajas, principalmente es q siempre podrás editar una capa de color con total libertad si preocuparte de estropear el podremos cambiar el color de cada capa por separado (lo q da mejor resultado q usar Hue/saturación, Control balance o ajuste de niveles o curvas), podremos cambiar el tamaño de cada capa en caso de q no quedemos satisfechos con el resultado, podemos difuminar con el dedo, o incluso borrarla para cambiarla por otra q sea mas adecuada.
Respecto a la técnica de aplicar un sólo color y sacarles brillos y sombras con "exponer" o "subexponer" hay q decir q con mi técnica la riqueza cromática es mucho mayor, podemos incluso cambiar el color a colores de otra gama (en este caso pej a azules) de las capas intermedias con lo q conseguimos efectos bastante extraños. |